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17173风云盛典发布网络游戏市场调研报告

日前,游戏第一门户17173和手游网、页游网联合在京开展了“WGGC·17173游戏风云盛典”。网易在线游戏部副总裁王怡、“韩国网游第一人”宋在京等中韩两国网游界领军人物均出席了这一网游界的盛典。会上,17173总经理赵佳揭晓了2012年度“中韩游戏风云榜”各奖项,并发布了《17173 2012年度中国网络游戏用户研究报告》。


17173总经理赵佳

赵佳表示经过多年的酝酿和部署,手游网和页游网于2012年9月份上线运营,与17173.com共同构成17173媒体群,业务线更为全面完整。这也是组建17173媒体群的功能:在游戏产业链中担当沟通用户和厂商之间的桥梁,担负反馈信息的作用。

同时,17173媒体群通过发起并主办一系列社会活动帮助广大用户树立 、加深对游戏行业的正确社会认知。在每年的"3·21世界网游日",17173都发起大型慈善公益活动,引导网游行业关注青少年,得到了游戏企业的热情响应和大力支持。在将近十年的时间内,17173共为全国近百所学校援建宽带网络教室,资助了数百名大学生完成学业。在今年的“世界网游日暨‘17173正能量’计划”中,17173.com与手游网、页游网携手玩家们继续展开一系列的公益助学活动,点亮孩子们的梦想,满足孩子们求学的渴望!所有这些,在社会造成了非常积极的影响。

17173媒体群注重树立人文关怀理念,关注社会,关注产业,关注用户的切身需求,提升玩家“健康游戏 快乐生活”的体验。17173媒体群将努力做到为中国游戏产业树立正面的社会形象,促进全行业健康发展;为玩家打造“快乐随时随地,分享随心随意”的健康生活方式。

网络宣传是用户了解游戏信息的最重要渠道

在活动当天发布的《17173 2012年度中国网络游戏用户研究报告》显示,在2012年中国网络游戏用户中,了解游戏信息占比最大的前四种途径分别是官网,专业游戏网站,朋友推荐和资讯门户网站,各占51.7%、44.7%、40.7%、31.7%。艾瑞认为,基于网络的宣传是网络游戏用户了解游戏信息的最重要渠道,相比之下线下的宣传途径如游戏杂志,网吧户外广告等,效果相对较弱。

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2012年中国网络游戏用户了解游戏信息的途径

在中国网页游戏用户中,通过游戏门户和小游戏平台参与网页游戏的用户分别占到44..6%和22.9%,分别是排名第一和第三的原因,从广告宣传上看,游戏相关网站的投放效果比非游戏网站效果好,游戏门户的投放效果比小游戏的投放效果好。另外网页游戏的口碑传播也是非常重要的手段,页游企业如果在口碑传播上给予用户一定的激励,宣传效果会更显著。

高学历用户占比提升

报告表明,2012年中国网络游戏用户中,19岁到25岁是网络游戏的主要人群,占比超过50%,其中包括了大学生和刚工作不久的年轻人,这部分用户,特别是大学生用户自由时间很多。而26岁到33岁的用户比例骤然下降,只占用户总量的三分一,工作和家庭占据了这部分用户大部分时间,无暇玩网络游戏。

同时,随着网游玩家年龄的增长和网游市场的迕一步収展,网络游戏用户中高学历用户占比越来越大。在2012年中国网络游戏用户中,大学本科及大学专科的用户占比分别达到30.5%和27.7%;2011年的相对应用户比例分别是22.7%和26.8%,硕士以上学历的用户占比更从去年的1.6%上升到2.3%。


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